Cuadernos de trabajo de DK: Codificación en Scratch: Cuaderno de trabajo de juegos

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$5.29
Perfecto para niños de 6 a 9 años, este libro de ejercicios altamente visual es una introducción divertida a Scratch, un lenguaje de programación de codificación informática gratuito. Con instrucciones... Read more

Perfecto para niños de 6 a 9 años, este libro de ejercicios altamente visual es una introducción divertida a Scratch, un lenguaje de programación de codificación informática gratuito. Con instrucciones fáciles de seguir y divertidos dibujos en píxeles, DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook ayuda a los niños a comprender los conceptos básicos de la programación y cómo crear juegos en Scratch. Las instrucciones simples y lógicas guían a los niños para crear sus propios juegos, como un juego de fútbol Scratch Cat o una búsqueda de fantasmas con una bruja voladora. En apoyo a las iniciativas de educación STEM, la codificación informática enseña a los niños a pensar de forma creativa, trabajar en colaboración y razonar de forma sistemática. Los libros de codificación informática de DK brindan una guía paso a paso y son herramientas perfectas para desarrollar habilidades vitales en programación informática.

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Descripción

Perfecto para niños de 6 a 9 años que son nuevos en codificación, este libro de trabajo altamente visual es una introducción divertida a Scratch, un lenguaje de programación de codificación informática gratuito que llevará a los niños de jugar juegos a crearlos.



Con instrucciones fáciles de seguir y divertidos dibujos en píxeles, DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook ayuda a los niños a comprender los conceptos básicos de programación y cómo crear juegos en Scratch a través de divertidas experiencias de aprendizaje prácticas. Todo lo que necesitan los alumnos es una computadora de escritorio o portátil con Adobe 10.2 o posterior y una conexión a Internet para descargar Scratch 2.0.



Las instrucciones simples y lógicas ayudan a los niños a crear su propio juego de fútbol Scratch Cat, diseñar una búsqueda de fantasmas que incluya una bruja voladora, animar un melón que rebota o crear un juego para probar la velocidad de reacción. Luego, los niños pueden compartir los juegos terminados con sus amigos para ver qué puntaje obtienen. Los niños incluso pueden poner a prueba sus conocimientos de codificación con vocabulario escrito y exámenes de programación al final de cada proyecto.



En apoyo a las iniciativas de educación STEM, la programación informática enseña a los niños a pensar de forma creativa, trabajar en colaboración y razonar de forma sistemática, y se está convirtiendo rápidamente en una habilidad necesaria y solicitada. Los libros de programación informática de DK están llenos de ejercicios divertidos con instrucciones paso a paso, lo que los convierte en las herramientas introductorias perfectas para desarrollar habilidades vitales en programación informática.

Información

Subject: Asignaturas optativas

Brand: Libros DK

Publisher Date: 01/05/2016

Author: John Woodcock y Steve Steford

Dimensions: 8,50 x 11,00

UPC: 9781465444820

Ages: 6-9

Pages: 40

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