Cómo ser un programador: aprenda a pensar como un programador con manualidades divertidas y luego programe de verdad en Scratch en línea

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¡Aprenda a pensar como un programador sin una computadora! Cada actividad de manualidades en este libro enseña un concepto clave de la programación informática y se puede realizar sin conexión.... Read more

¡Aprenda a pensar como un programador sin una computadora! Cada actividad de manualidades en este libro enseña un concepto clave de la programación informática y se puede realizar sin conexión. Ponga en práctica sus habilidades con los programas simples de Scratch . Este ingenioso libro de programación desglosa los principios de codificación en fragmentos pequeños. Aprenda bucles con una pulsera de la amistad, programación con una búsqueda del tesoro y funciones con adivinos de papel. Codifique en Scratch 3.0 siguiendo instrucciones claras. Perfectas para niños de 7 a 9 años, estas actividades STEAM enseñan habilidades de pensamiento lógico. Conozca a pioneros de la codificación como Alan Turing y Katherine Johnson. Escrito por Kiki Prottsman, ¡Cómo ser un programador es divertido y educativo!

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Descripción

¡Aprenda a pensar como un programador sin una computadora!


Cada una de las divertidas actividades manuales incluidas en este libro te enseñará un concepto clave de la programación informática y se puede realizar completamente sin conexión. Luego, puedes poner en práctica tus habilidades probando los programas sencillos que se ofrecen en el lenguaje informático en línea Scratch , apto para niños.


Este ingenioso libro de programación desglosa los principios de la programación en pequeños fragmentos que te harán pensar como un científico informático en un abrir y cerrar de ojos. Aprende sobre bucles haciendo una pulsera de la amistad, descubre la programación planificando una búsqueda del tesoro y descubre cómo funcionan las funciones con adivinos de papel. Luego, los niños pueden usar sus nuevos conocimientos para programar de verdad siguiendo las instrucciones claras para crear programas en Scratch 3.0.


Perfectas para niños de 7 a 9 años, las diversas actividades STEAM ayudarán a enseñarles las habilidades cruciales del pensamiento lógico que les darán una ventaja cuando comiencen a programar en una computadora. Las páginas de científicos famosos enseñan a los niños sobre pioneros de la codificación como Alan Turing y Katherine Johnson y las páginas temáticas como Internet les brindan a los niños una comprensión más amplia del tema.


Escrito por la experta en informática Kiki Prottsman. ¡Cómo ser un codificador es tan divertido que los niños no se darán cuenta de que están aprendiendo!

Información

Subject: Asignaturas optativas

Brand: Prensa infantil

Publisher Date: 02/07/2019

Author: Kiki Prottsman

Dimensions: 10,88 x 8,50

UPC: 9781465478818

Ages: 7-9

Pages: 144

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